Hardware: Son las partes de la computadora que son materiales o
físicas y se pueden ver y tocar.
Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario
del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo
de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La
información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en
modelos reconocibles. Los datos se leen de
los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario
ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de
Video Display Unit), que consiste
en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a
la del televisor.
Unidad
Central de Proceso (C.P.U.): se le
llama cerebro artificial de la computadora. Este se encarga de almacenar los
datos, y de la ejecución de los programas, por lo tanto, controla toda la
computadora.
Monitor
o pantalla: Es la parte del
computador donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo, programas, las
tareas que realiza y el resultado.
Mouse
o ratón: permite una interacción
menos mecánica y rápida con la computadora. El ratón confiere al usuario un
movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar.
Teclado: está compuesto por teclas, que al ser presionados
reflejan caracteres en la pantalla, como letras, números, símbolos o signos de
puntuación. Otras teclas cumplen funciones especiales en la computadora.
Impresora:
permite la reproducida la información o
datos que se encuentra en la pantalla.
Scanner: es un dispositivo que se conecta a la computadora y
hace funciones parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve
en la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La
imagen puede ser impresa.
Módem: es un aparato dentro del CPU, que permite a la
computadora conectarse a otras computadoras en red, como la Internet (la Internet 2nda etapa).
Protector
UV: es un marco con una lámina
transparente que se coloca delante de la pantalla. Su función es proteger la
vista del usuario.
Mouse
pad: es un tapete especial para
deslizar el ratón sobre él. De esta manera no se raya la superficie, ni recoge
polvo.
Disquetes: son discos flexibles de plástico y pequeños, que se
introducen en el CPU para guardar o mostrar información archivada en ellos. Su
tamaño puede ser 3 ½ ó 5 ¼ pulgadas.
CD
o discos compactos: son discos de
plástico, su tamaño es un poco mayor al del disquete y en ellos se almacena
mayor cantidad de información.
Dispositivo
Multimedia: permite que la
computadora pueda procesar textos, gráficos, sonidos, videos y animaciones.
Fax
Módem: permite la conexión de la
computadora con la línea telefónica para enviar o recibir un fax.
Tarjeta de video:
De manera resumida es lo que trasmite al monitor la
información grafica que debe presentar en la pantalla con algo más de detalle.
Interpreta datos que llegan del
procesador y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo
más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (píxeles)
Coge la salida de los datos digitales
resultante de ese progreso y la transforma en una señal analógica que puede
entenderse.
Ram: es la memoria de acceso aleatorio es un tipo de memoria que puede ser
accesada aleatoriamente esto es que cualquier byte de memoria puede ser
acezado. Ram es el tipo de memorias mas común encontrado en computadora y otros
dispositivos como impresoras.
TIPOS DE RAM
·
RAM DINAMICA
·
RAM
ESTATICA
Software: son todos los programas que ejecutan alguna función en la computadora y están grabados o almacenados en el disco duro. El software también son programas que vienen en discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programados en la computadora para ejecutar cierta función o tarea. Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de cálculo (2nda etapa programas de comutadora), Editor de imágenes, entre otros.
Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo
es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en
particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a
las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le
procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y
utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
- Sistemas operativos
- Controladores de dispositivo
- Herramientas de diagnóstico
- Herramientas de Corrección y Optimización
- Servidores
- Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes
de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
- Editores de texto
- Compiladores
- Intérpretes
- Enlazadores
- Depuradores
- Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan
las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que
el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
- Aplicaciones de control y automatización
industrial
- Aplicaciones ofimáticas
- Software educativo
- Software médico
- Software de Cálculo Numérico
- Software de Diseño Asistido (CAD)
- Software de Control Numérico (CAM)